AMD, Anti-Lag+'ı Destekleyen Oyunlar İçin Sistem Gecikmesi İzleme Özelliğini Ekliyor, Bilgisayar Gecikmesini Değerlendirmek İçin Yararlıdır - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

AMD, Anti-Lag+'ı Destekleyen Oyunlar İçin Sistem Gecikmesi İzleme Özelliğini Ekliyor, Bilgisayar Gecikmesini Değerlendirmek İçin Yararlıdır - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Mekanizma, yine FrameView uygulamasına gömülü olan NVIDIA’nın PCL (PC Gecikmesi) özelliğine benzer Ayrıca sistem gecikmesi, AMD Akışkan Hareketli Çerçevelerden kare oluşturmanın ek gecikmesini içermez

AMD System Lag, Radeon RX 7000 GPU Sahipleri İçin Yararlı Bir Gecikme İzleme Aracıdır

Adından da anlaşılacağı gibi Sistem Gecikmesi izleme özelliği, bilgisayarınızın sistem gecikmesini belirler

Bunu görüntülemek için Kare Oluşturma gecikmesi ölçümü kullanılabilir com/odgJHJ7Afp

— CapFrameX (@CapFrameX) 8 Ekim 2023

Sistem Gecikmesine erişmek için en yeni AMD Radeon önizleme sürücülerinin yüklü olması gerekir ve seçenek “Performans” bölümünde görülebilir Temel olarak Anti-Lag+ etkinleştirildiğinde gecikmeyi değerlendirmek için tasarlanmıştır twitter

Haber Kaynakları: CapFrameX, Video kartız

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan





genel-17

02 önizleme sürücüsüyle kullanılabilir Hem DirtectX11’i hem de 12’yi destekleyen Anti-Lag+ oyunlarında sistem gecikmesi yalnızca DirectX 12’de mevcuttur

Yeni Adrenalin katman ölçümü: Sistem Gecikmesi 🔥

Bu özellik, Radeon Anti-Lag+ destekleniyorsa 23

CapFrameX aracılığıyla AMD Sürücüleri

Görüntü Kaynağı: CapFrameX

Kısa testlerde CapFrameXStar Wars Jedi: Survivor’da hem NVIDIA’nın PC Gecikmesinin hem de AMD’nin Sistem Gecikmesinin benzer gecikmeler sergileyebildiği, bunun da her ikisinin de amaçlandığı gibi çalıştığı ve iki izleme aracı arasında herhangi bir tutarsızlık olmadığı anlamına geldiği ortaya çıktı İşte özelliğin açıklaması:

Sistem Gecikmesi, oyunun çerçeveyi oluşturması ile GPU tarafından oluşturmanın tamamlanması arasında ölçülen gecikmedir

Devam etmeden önce, “Sistem Gecikmesinin” AMD’nin Radeon RX 7000 serisi gibi RDNA 3 GPU’larıyla sınırlı olduğunu, yani en azından şimdilik eski RDBA mimarilerinin bunu desteklemeyeceğini belirtmek önemlidir


AMD’nin en yeni sürücüsü, Anti-Lag+ teknolojisini destekleyen oyunlara “Sistem Gecikmesi” olarak bilinen kullanışlı bir PC gecikme izleme özelliği ekledi DirectX 11 kullanılırken sistem gecikmesi Yok olarak görüntülenecektir 30 Bu, Gelişmiş Senkronizasyon gibi özelliklerle daha da artırılabilecek ekran gecikmesi gibi faktörleri içermez Dolayısıyla AMD’nin Radeon kullanıcı tabanına da benzer izleme araçları sunması iyi bir şey 01 Rakamlar Nvidia’nın PC Gecikmesine çok benziyor, bu yüzden bu süreyi kapsayabilmek için doğrudan oyundan (oluşturma başlangıcı) bilgi olması gerekiyor… pic Sistem gecikmesi yalnızca Radeon Anti-Lag+ etkinken kullanılabilir Bunun nedeni, Anti-Lag+’ın yalnızca RDNA 3 mimarisi tarafından desteklenmesi, eski GPU serilerinin ise standart Anti-Lag teknolojisini desteklemesidir Çay Gecikme Önleyici+ teknolojisi sürücü geçişi aracılığıyla etkinleştirilir ve şu an itibariyle aşağıdaki oyunlarda desteklenmektedir:

  • Apex Efsaneleri
  • Aşırı Gözlem 2
  • Sınır Bölgesi 3
  • Ölen Işık 2
  • Tomb Raider’ın Gölgesi
  • Tomb Raider’ın Yükselişi
  • Ölümcül Deney 4
  • Hayalet Tel: Tokyo
  • Fortnite
  • Sonuncumuz: Bölüm 1
  • Yıldız Savaşları Jedi: Survivor
  • Ters çevrilmiş

Akışkan Hareketli Çerçeveler teknolojisi için Teknik Önizleme olarak da çalışan en yeni AMD sürücüsü hakkında daha fazla bilgiyi buradan edinebilirsiniz