Satranç Gibi Ama Nükleer Silahlarla - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Satranç Gibi Ama Nükleer Silahlarla - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Mürettebat Ekranı

Örneğin mürettebatın moral sistemi Belirli etkinlikleri seçerek belirli mürettebat üyelerini mutlu edeceksiniz ve bu da onların savaştaki performanslarını artıracaktır


Dünya insanlığın beşiğidir

Ancak onların taleplerini ve tavsiyelerini sürekli görmezden gelirseniz moralleri bozulur

Bu sistemi gerçekten çok seviyorum

Dünyasızın Hikayesi Dünyasız Giriş Çekimi

Earthless muhtemelen oyunlarda bir süredir gördüğüm en kasvetli manzarayla başlıyor Haritada vereceğiniz bir kararın savaş ekranında ciddi etkileri olacaktır ve bunun tersi de geçerlidir Beni daha da üzen şey ise bundan 7 ila 8 milyar yıl sonra aynı durumun bizim de başımıza geleceğini birdenbire fark etmem oldu RNJesus kurtarmaya mı gelecek yoksa her turda kötü bir beraberlikle boğuşacak mısınız? Kimse bilmiyor

Sonuç ve Son Görüşler Bitiş Ekranı

Dürüst olmak gerekirse Earthless hakkındaki izlenimlerim çoğunlukla olumlu Bu bakımdan bir nevi satranca benziyor

Dünyasızların Savaşı Patron Dövüşü

Earthless’in haritası roguelike olabilir ancak savaşı ızgara tabanlıdır Sadece umut edelim Peki ya tüm bunlar aniden sona ererse? Dünyasız’ın sorduğu soru bu Yine de Toprak Ana’nın kaybını düşünmenin ağzımda acı bir tat bırakan bir yanı var Aslında her karşılaşmanın üç değişkeni vardır

Önceden yalnızca size en yakın düşman için endişelenmeniz gerekirken, artık haritanın diğer tarafından takım arkadaşlarını güçlendiren düşman veya benim en nefret ettiğim düşman türü olan Topçu için endişelenmeniz gerekiyor Özellikle hoşuma giden şey, her bir mekaniğin birbirini nasıl etkilediğiydi Mevcut temeller sağlamdır Harita üzerinde anlık bir karar, daha sonra ciddi sonuçlara yol açabilir Şu anda mevcut olan şey bir veya iki oyun için eğlencelidir, ancak gerçekten hızlı eskimektedir Bölgeleri temizleyip haritada ilerledikçe mürettebatınızın moralini yükseltecek ya da düşürecek özel etkinliklerle karşılaşacaksınız

Söylenen o ki, oynamam gereken yapı çok erken bir yapı Şu anda yürürlükte olan sistemlerin heyecan verici ve gösterişli olduğunu dürüstçe söyleyebilirim, ancak içerikten yoksundurlar Karanlık ve yumuşak melodilerden iyimser sentezlere ve aradaki her şeye kadar çeşitlilik gösterir, bu da deneyimi her zaman taze tutar Bu mekaniği seviyorum Temelde beni her karşılaşmada beynimi kullanmaya zorluyor

Başlangıçta, tümü Bilim Kurgu yazarlarının (Asimov, Clarke ve Verne) adını taşıyan 3 başlangıç ​​gemisi arasından seçim yapabileceksiniz Estetik olarak oyun harika görünüyor ve kesinlikle bayıldığım 80’lerin bilim kurgusunu anımsatıyor

Earthless’ın hikayesi muhtemelen oyunun en küçük kısmı, ancak en ilginç soruyu da beraberinde getiriyor Ses tasarımı da aynı şekilde mükemmel

Kart Yönetimi

Savaş sisteminin ayrılmaz bir parçası Isı ve Enerji değerlerinizdir İnsanlık devrilip ölmek yerine her zaman yaptığını yapıyor Öte yandan enerji, o tur için kalan eylemlerin miktarıdır Bu, her karşılaşmada bir belirsizlik havası yaratır

Anlaşılması kolay ama içine daldıkça daha karmaşık hale gelen oyunlardan biri Isı, hareket ve belirli eylemlerle birikir Belirli koşullar çok sayıda potansiyel sonuca yol açabilir



oyun-5

Burada doğuyoruz, burada yaşıyoruz, burada üretiyoruz ve sonunda burada ölüyoruz Cevap? Bunun cevabını bulmak oyuncuya kalmış Bunlar rutin olarak ızgara haritasının daha büyük bölümlerini yok edecek ve bu da sizi sürekli hareket halinde olmaya zorlayacaktır “Kendimize yeni bir ev bulabilir miyiz?” Ve bugün bu Dünyasız Önizleme’de yapmayı planladığım şey de tam olarak bu

Aslında bu olayı çok fazla düşünmüyoruz

Bu önizleme şuna dayanmaktadır: PC versiyonu ile ilgili Dünyasız Sonuçta bugün hayatta olan herkes o zamana kadar çoktan ölmüş olacak Bu seçimin sadece estetik olmadığını ve bir sonraki koşunuzda ne tür bir oyun tarzı kullanmanız gerektiğini aslında büyük ölçüde etkileyeceğini unutmayın Ve morali bozulan mürettebatın ne anlama geldiğini biliyor musun? Doğru, savaşta düşük performans gösterecekler ve bu da geminizin yeteneklerini önemli ölçüde azaltacaktır Ancak eninde sonunda Earthless’in hayatımız boyunca bizimle birlikte kalacak, unutulmayan oyunlardan biri haline geleceğinden eminim “Her durum için tek bir taktik” yoktur Hangisinin en uygun olduğuna karar vermek size kalmış Bunlar belirli gemi yeteneklerinden ve olaylarından etkilenebilir, bu nedenle bunlara karşı ihtiyatlı olduğunuz sürece sorun yaşamazsınız Bir yolunu buluyor!

Earthless’in Oynanışı Dünya Yerleşim Haritası

Earthless kısmen roguelike, kısmen uzay savaş oyunu, kısmen sıra tabanlı strateji ve kısmen mürettebat yönetimi simülatörüdür Her gemi tipinin kendine özel yeteneği vardır Tabi nükleer silah kullanamıyorsan

Birkaç yıl sonra bu oyunun çok eğlenceli olacağını görebiliyorum, ancak şu an itibariyle yapacak pek bir şey yok Arkasındaki güneş süpernovaya doğru giderken yüzlerce yıldız gemisi Dünya’nın yörüngesinden fırlıyor Nükleer silahlar fiilen şah mattır Anahtar tarafından sağlandı Takım17 Dijital Oyuncunun gemisi, kartlarınız, asteroitler ve son olarak farklı düşman türleri Neyse ki Earthless bunu olumlu bir noktaya çeviriyor Her mekanik, oyunun her yönü, kökenini bu tek soruda bulabilir Farklı düşman türleri, onları hafife alırsanız kesinlikle sizi zor durumda bırakacaktır Ancak söylemesi yapmaktan daha kolay

Dünyasızların ilk izlenimleri hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın Oyunun temelleri harika Elbette, temel düşman türleriyle başa çıkmak kolaydır, ancak daha gelişmiş düşman türleri sahaya girdiğinde bu durum büyük ölçüde değişir Savaş sıra tabanlı olduğundan, her turda destenizden rastgele birkaç kart çekeceksiniz

Gemi Sınıfları

Deneyiminizi büyük ölçüde etkileyecek bir diğer faktör destenizdeki kartlardır Dürüst olmak gerekirse, basit yüzeysel görünümüne rağmen Earthless’in oynanışının birçok yönü var

Rakiplerinizi küçümsemeyin Düşman Türü

Geminiz tek gemiden oluşan bir donanma olabilir ancak bu onun yenilmez olduğu anlamına gelmez